RPG/RPG 관련 자료
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Roll20 간단 매크로RPG/RPG 관련 자료 2017. 1. 12. 16:10
난 겁스 하니까 겁스 기준으로기본 판정은 다음과 같이 한다 매크로 추가하는 방법같은건 다들 알테니 스킵 /r 3d6 ?{Modifier|0} 또는 [[3d6]] vs ?{Modifier|0}이렇게 하면 Modifier? 하고 수치를 입력할 수 있는 창이 뜨는데 여기에 '12 충동적 자제 판정' 과 같이 설명을 넣으면 된다. 그게 싫으면 그냥 간단하게 [[3d6]] 만 굴려도 된다. 대미지 판정은[[(4d6+2)*?{Modifier|0}]] 와 같이 한다. 이렇게 하면 부상배수를 적용할 수도 있는데, 예를들어서 베기는 *1.5니까 Modifer? 창이 뜨면 1.5를 입력하면 된다. 또 연발사격이나 다중공격의 경우는 맞은 회수를 곱할 수도 있다. 부상배수이나 부상내성도 있고 공격이 두 번 이상 맞은 경우와 ..
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페이트 토치베어러 서플RPG/RPG 관련 자료 2016. 5. 27. 18:38
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZVIuNWIWoc7qcY7ar9AintQKXthuiy2JcnXJDhSX10E/edit?usp=sharing출처는, 시트내에도 적혀있지만, 이야기와 놀이의 고된 탐험(Grind) 규칙을 페이트에 적용하기 예요. 사본을 떠서 사용하시면 되고, 숨이 턱턱 막힌다는 점만 제외하면(어쩌면 이 부분은 토치베어러를 상당히 잘 재현한거라고 할 수도 있겠네요) 꽤 재밌게 플레이 한 기억이 있어 추천드리는 바입니다.시트는 Deus Otiosus 님이 수고해주셨어요. 이분은 시트도 잘깎으시고 친절하시고 참 좋은 분이예요.
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페이트로 FTL 설정RPG/RPG 관련 자료 2016. 5. 27. 18:22
전투 규칙위와 같은(함 외부) 상태와 아래와 같은(함 내부) 상태를 동시에 사용.함선의 기능이 자체적으로 존재한다. 이것은 함 AI의 기본 기능으로 간주. 만약 승무원의 기능이 함선의 기능보다 높을 경우, 승무원의 기능으로 판정.본 시스템에서의 규칙안정도: 해당 수치 이하의 공격을 당하면 승무원은 무사하지만, 수치 이상이라면 해당 피격 위치의 승무원이 부상. 함선이 미사일에 레이저포에 별별걸 쳐맞는데 승무원이 멀쩡하는 게 말이나 될까?* 예: 케스트럴과 연방 구축함의 조우. 연방 측은 기습적으로 미사일을 발사한다. 격차는 4. 1d7의 판정 결과, 사통실에 피격되었다. 케스트럴의 안정도는 2이므로, 사통실의 승무원이 강한 충격으로 인해 넘어져 크게 부딪힌다.함선의 판정에 한해 극단적 분발(페이트 시스템 ..
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마이크로스코프 RPG 리뷰RPG/RPG 관련 자료 2016. 5. 27. 17:12
마이크로스코프 RPG는 기존의 RPG와는 매우 상이하며 인디 색채가 강한 룰이다. 이 룰은 역사를 만들어나가는 룰이다. 설명만 듣고는 이게 뭘까, 싶겠지만 한 번 플레이를 해보고나면 바로 이해가 될 것이다. 마스터가 없으며, 모두가 역사에 같은 권리를 지닌, 일종의 공동창작놀이라고 할 수 있다.예를들어서 어떤 선형의 역사가 있는데, 이 역사의 띠를 보면 큼직큼직한 것은 그냥 멀리서 봐도 잘 보이지만, 여기서 더 자세한 세부사항을 들여다보고 싶다면, 현미경(Microscope)을 들여다보는거다. 여기서 큼직큼직한 것은 '시대'이고, 약간 작달만해서 확대해서 봐야 수월한 것들은 '사건'과 '장면'이 된다. 다른건 모르겠고, 이름 한 번 참 잘지었다.이런 역사의 줄기들은 인덱스 카드에 기입되는데, 플레이 끝나..